Ugrás a tartalomhoz
DG TesztközpontBlog és útmutatók
Csapat és vezetés

Vezetői döntések az Enterprise–D fedélzetén: mit tanulhatsz a játékból?

Egy űrhajón kell döntened, miközben kevés az információ és fogy az idő. A történet játék, a mérlegelés viszont ismerős lehet a munkából is. Az Enterprise–D küldetései után ezért azzal érdemes foglalkozni, miért választottál egy megoldást, és melyik hiányzó adat változtatott volna rajta.

Laptop egy közös munkához használt asztalon.
Illusztráció: Pixabay

Két választás mögött több szempont

A harminc küldetésben két, mérlegelhető válasz közül döntesz. A visszajelzés játékos vezetői önreflexiót kínál. Rajongói alkotás, hivatalos Star Trek-kapcsolatot vagy jóváhagyást nem jelent. A karakterhez kapcsolódó eredmény pedig nem vezetői alkalmassági vizsgálat.

A választás után mondd ki az indokodat. Melyik információra támaszkodtál? Kinek a helyzete számított? Mit tudtál volna még szívesen? A játék két opciót kínál, de egy valódi ügyben kereshetsz harmadik megoldást is.

Információt kérni vagy azonnal lépni?

A következő szemléltető jelenet saját, kitalált példa, nem egy küldetés idézete. Egy csapat bizonytalan jelentést kap egy közelgő problémáról. A vezető dönthet, hogy azonnal átszervezi a feladatokat, vagy előbb pontosítást kér. Mindkét választásnak lehet indoka és ára.

Először tisztázd, mennyi idő van, milyen következménye lehet a várakozásnak, és visszafordítható-e az első lépés. Ha ezekről nincs adat, nevezd meg, mit feltételezel. Így a többiek azt is értik, milyen feltételek mellett tartod jó ötletnek a választásodat.

Közös játék után az indokokat is hasonlítsátok össze. Lehet, hogy egyikőtök a késlekedés következményére, a másik pedig a téves riasztásra figyelt. Beszéljétek meg, melyik új információ hozná közelebb a döntéseiteket. A különbségből így érdemi vita indulhat.

Egy valós döntésen ellenőrizd a tanulságot

Válassz egy küldetést, amelyben bizonytalan voltál. Írd le, melyik szempont befolyásolt, majd keress egy hétköznapi munkafeladatot, ahol hasonló kérdés merül fel. A szereplőket és a történet tétjét ne másold át automatikusan a saját cégedre.

A következő döntésnél próbáld ki, hogy a választás előtt kimondasz egy hiányzó információt és egy érintetti szempontot. Utána nézd meg, változtatott-e ez a megoldáson. A játékból származó tanulság akkor válik használhatóvá, ha az adott munkakörnyezetben is megvizsgálod.

Három kérdés a cikkhez

Választható tudáspróba az olvasottakról. Személyiséget, egészségi állapotot vagy szakmai alkalmasságot nem értékel. A válaszokat ez a tudáspróba nem menti és nem küldi el.

Az automatikus ellenőrzéshez JavaScript szükséges. A megoldásokat és magyarázatokat az egyes kérdések alatt enélkül is megnyithatod.

1. Egy karakterhez kapcsolódó eredményt kapsz. Mire használd?
Megoldás és magyarázat

A játékban hozott választásaid átgondolására. A rajongói játék önreflexióra ad alkalmat. A visszajelzés nem alkalmassági vizsgálat és nem általános döntési útmutató.

Újraolvasom a kapcsolódó részt

2. Ugyanarra a küldetésre más választ adtatok. Melyik kérdés segít megérteni az eltérést?
Megoldás és magyarázat

„Mit feltételeztél arról, mennyi időnk van?” Az időről alkotott feltételezés érdemben befolyásolhatja a döntést. Ennek tisztázása megmutathatja, miért választottatok másként.

Újraolvasom a kapcsolódó részt

3. Mi vihető át megfontoltan a játékból a saját munkádba?
Megoldás és magyarázat

A hiányzó információ megnevezése egy valódi döntés előtt. Egy mérlegelési szempont kipróbálható a valós körülmények között. A történet megoldását vagy szerepeit nem indokolt automatikusan átvenni.

Újraolvasom a kapcsolódó részt